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Quels secrets la NES nous cachait-elle encore ?

On avait déjà parlé de quelques secrets sur la Nintendo 64 , mais aujourd’hui  on remonte encore dans le temps et on va parler de la meilleure, la Nintendo Nes !

 

Des codes inédits dans les vieux classiques

 

The Legend of Zelda

Dans “The Legend of Zelda”, un code réel permettait aux joueurs de commencer le jeu avec un inventaire complet, incluant tous les objets, armes et même les clés des donjons. Ce code, souvent appelé le “Second Quest”, n’était pas largement connu à l’époque mais a depuis été partagé et utilisé par des fans pour une nouvelle expérience de jeu.

 

Kid Icarus

Dans “Kid Icarus”, un mot de passe particulier (“ICARUS FIGHTS MEDUSA ANGELS”) permettait aux joueurs de démarrer le jeu à la dernière étape avec des statistiques presque maximisées et une quantité impressionnante d’équipements. Ce code a été conçu pour aider les testeurs à accéder rapidement aux niveaux finaux, mais il est devenu un secret bien gardé parmi la communauté.

 

Super Mario Bros 3

“Super Mario Bros 3” recèle un secret très particulier : la Flûte de Warp. Ce petit objet, inspiré de “The Legend of Zelda”, permet aux joueurs de sauter à travers les mondes, ce qui a été une découverte révolutionnaire pour accélérer les speedruns et explorer les niveaux de manière non linéaire.

 

Les Easter Eggs

 

Metroid

Dans “Metroid”, les développeurs ont caché un Easter Egg maintenant célèbre : en entrant le nom “JUSTIN BAILEY” dans l’écran de mot de passe, les joueurs pouvaient jouer avec Samus Aran sans son armure traditionnelle, la révélant en maillot de bain. Cet Easter Egg a suscité beaucoup de discussions et reste une part emblématique de la culture du jeu vidéo.

 

Punch-Out!!

“Punch-Out!!”, célèbre pour ses combats de boxe, contient un Easter Egg particulier où un photographe dans le public cligne de l’œil juste avant que l’adversaire de Little Mac ne lance un coup puissant. Si le joueur frappe à ce moment, il peut assurer un K.O. immédiat, une astuce précieuse pour vaincre les adversaires les plus difficiles.

 

Donkey Kong

Dans le jeu original “Donkey Kong”, un niveau appelé le “Pie Factory” a été retiré des versions américaines du jeu. Cependant, des fans ont redécouvert ce niveau des années plus tard grâce à des versions du jeu destinées à d’autres régions, révélant un tout nouveau défi pour les joueurs américains.

 

Les secrets bien gardés de la console NES

 

Le processeur audio qui cachait bien son jeu

Tu sais que ta vieille NES avait un truc spécial sous le capot ? Je parle du processeur audio, le Ricoh 2A03. Ce petit bijou avait des capacités de synthèse de voix jamais vraiment utilisées dans les jeux qu’on a tous adorés. Imagine un peu les possibilités si les développeurs avaient eu les ressources pour exploiter cette fonction ! Un peu de blabla en plus dans nos jeux préférés, ça aurait eu une autre saveur, non ?

 

Le port mystérieux

Regarde sous ta console, tu vois ce port d’extension qui n’a jamais servi ? Nintendo pensait à l’époque l’utiliser pour connecter la NES à un modem. Tu imagines, télécharger des jeux directement sur ta console dans les années 80 ? Ça, c’était avant-gardiste ! Mais bon, le projet n’a jamais décollé hors du Japon. Ce port est resté là, un peu comme une promesse d’un futur qui n’est jamais arrivé.

 

Un mode graphique secret

Et là, accroche-toi, la NES pouvait afficher des graphismes en haute résolution ! Mais ce mode, gourmand en mémoire, a été presque ignoré par les développeurs. Juste quelques jeux japonais ont flirté avec cette possibilité. Un vrai dommage, on aurait pu voir des chefs-d’œuvre graphiques encore plus époustouflants !

 

Des sécurités cachées

Nintendo n’a pas lésiné sur la sécurité. Avec le système 10NES, la console vérifiait si tes jeux étaient officiels. Ce système était censé bloquer les copies pirates, mais il a surtout donné du fil à retordre aux joueurs avec des jeux qui ne voulaient pas démarrer. La parade de beaucoup ? Un petit coup de souffle dans la cartouche. LOL

 

Le clignotement rouge, signal d’alarme nostalgique

Ce clignotement rouge de la diode, accompagné d’un écran qui fait des siennes, te dit quelque chose ? C’est le fameux signe que la connexion entre la cartouche et la console était capricieuse. La solution de la rue, c’était de jongler avec la cartouche ou de lui donner un bon souffle, malgré les recommandations de Nintendo.

 

Et le dernier secret de la NES…

Après toutes ces années, le dernier secret de la NES est probablement le plus ironique. Tu sais, ce vieux truc de souffler dans la cartouche pour la faire marcher ? Eh bien, figure-toi que ça n’a jamais vraiment servi à rien, à part peut-être à te donner un faux sentiment de contrôle sur la technologie capricieuse.

En réalité, souffler dans la cartouche pouvait même y déposer de la salive et de l’humidité, risquant d’endommager les contacts à long terme. Donc, si tu as passé une partie de ton enfance à haleter sur du plastique, dis-toi que tu participais à un rituel collectif qui n’était qu’un placebo technologique.

Mais avouons-le, ça faisait partie du charme de la NES, non ? C’est comme quand tu découvres que le magicien n’a jamais vraiment coupé la dame en deux, mais on continue de regarder le spectacle, parce que c’est tellement plus amusant avec un peu de mystère et de nostalgie !